Postingan

Menampilkan postingan dari Desember, 2019

Keseharian

Bangun tidur Mandi Berangkat sekolah Sekolah Pulang sekolah Mandi Makan Main Hp Main rubik Tidur  Bangun Ulang dari awal (kurang 4 lagi ya allah g ada topik Tloooongg)

Growtopia (g ada topik lainne)

Growtopia adalah permainan video MMO di mana pemain dapat mengobrol, bertani, menambah teman, berdagang, membangun dunia, dan bertarung. [1] Permainan ini awalnya dirilis untuk serambi Android pada November 2012. Pada tanggal 28 Februari 2017, akuisisi Ubisoft atas Growtopia diumumkan, dan diselesaikan selama kuartal keempat 2016-17 Ubisoft; dengan pengembang aslinya menjadi desainer dan penasehat umum untuk pengembangan berkelanjutan. [2] Pengembangan [ sunting | sunting sumber ] Pada 2012, Seth Robinson mulai berpikir untuk membuat permainan video baru. Pada saat itu, Robinson membuat enam tangkapan layar mockup dan mengirimnya ke Mike Hommel untuk membujuknya agar ikut membantu dalam proyeknya yang bernama Buildo . Antarmuka pengguna permainan mulai terbentuk dengan maket Hommel. Pada 22 Oktober 2012, Hommel mengunggah video di saluran YouTube-nya yang menunjukkan perkembangan permainan sebelum dirilis. [3] Setelah tiga bulan pengembangan, permainan ini dirilis d

Corner First Method

Metode sudut pertama [edit]Metode sudut pertama melibatkan menyelesaikan sudut kemudian menyelesaikan tepi dengan irisan slice. Solusi sudut pertama adalah umum pada 1980-an, dan merupakan salah satu metode paling populer yang digunakan juara dunia 1982, Thai Thai. Saat ini solusi sudut-pertama jarang digunakan di antara peluncur kecepatan. Cuber Belanda, Marc Waterman menciptakan metode sudut pertama di kegilaan kubus, dan rata-rata 18 detik pada pertengahan akhir 1980-an.

Petrus Method

Metode Petrus [sunting]Metode Petrus, dinamai penemunya Lars Petrus, dianggap lebih intuitif daripada metode CFOP terstruktur. Langkah pertama dari metode Petrus adalah menyelesaikan blok kubus 2 × 2 × 2. Blok ini kemudian diperluas ke blok 2 × 2 × 3 yang diselesaikan. Semua tepi yang tidak berorientasi kemudian berorientasi, dan kemudian lapisan pertama dan kedua diselesaikan hanya dengan menggunakan belokan dari lapisan kanan dan lapisan atas. Selanjutnya, sudut atas diletakkan di tempat yang tepat dan lapisannya diorientasikan dengan benar (semua stiker menghadap ke atas) dan akhirnya tepi terakhir di permutasi (digerakkan). Lars Petrus mengembangkan metode ini untuk mengatasi apa yang menurutnya tidak efisien yang melekat dalam pendekatan lapis demi lapis. [11] Metode ini sering digunakan sebagai dasar metode untuk kompetisi gerakan paling sedikit.

ZZ Method

Metode ZZ [sunting]Metode ZZ (kependekan dari "Zbigniew Zborowski") adalah metode speedcubing modern yang awalnya diusulkan oleh Zbigniew Zborowski pada tahun 2006. Metode ini dirancang khusus untuk mencapai kecepatan putaran tinggi dengan memfokuskan pada gerakan ergonomi, dan merupakan kombinasi dari metode pembangun blok. dan metode lapis demi lapis. Langkah awal yang direncanakan sebelumnya disebut EOLine, dan merupakan ciri khas metode ZZ yang paling khas. Ini melibatkan mengarahkan semua tepi sambil menempatkan dua sisi bawah menghadap ke bawah yang selaras dengan pusat berwarna. Langkah selanjutnya menyelesaikan dua lapisan pertama yang tersisa hanya menggunakan belokan muka kiri, kanan, atas dan bawah, salah satu keunggulan ZZ. Pada penyelesaian dua lapisan pertama, tepi lapisan terakhir semuanya berorientasi dengan benar karena pra-orientasi tepi selama EOLine. Lapisan terakhir dapat diselesaikan menggunakan sejumlah teknik termasuk yang digunakan dalam metode CFOP.

Roux

Metode Roux [sunting]Metode Roux ditemukan oleh speedcuber Perancis Gilles Roux. Langkah pertama dari metode Roux adalah membentuk blok 3 × 2 × 1 yang biasanya ditempatkan di bagian bawah lapisan kiri. Langkah kedua adalah membuat 3 × 2 × 1 lainnya di sisi yang berlawanan, sehingga setiap blok berbagi warna dasar. Empat sudut yang tersisa kemudian dipecahkan menggunakan seperangkat algoritma yang dikenal sebagai CMLL (Corners of the Last Layer, tanpa memperhatikan M-slice), yang menyisakan enam tepi dan empat pusat yang diselesaikan pada langkah terakhir, L6E atau LSE ( Enam Tepi Terakhir).Metode ini tidak tergantung pada penghafalan algoritma seperti metode CFOP, karena semua kecuali langkah ketiga dilakukan dengan intuisi sebagai lawan dari set algoritma yang telah ditentukan. Metode Roux dapat dilakukan tanpa rotasi (tidak seperti metode CFOP) yang berarti lebih mudah untuk melihat ke depan (menyelesaikan koleksi potongan sambil mencari solusi ke langkah berikutnya) sambil menyelesa

CFOP

Metode CFOP [sunting]Artikel utama: Metode CFOPMetode CFOP (Cross - F2L - OLL - PLL), juga dikenal sebagai Metode Fridrich, dinamai setelah salah satu penemunya, Jessica Fridrich, yang menempati posisi kedua dalam Kejuaraan Dunia Rubik's Cube 2003. Meskipun dikenal sebagai metode Fridrich, asal-usulnya sebenarnya dikreditkan ke David Singmaster, yang merupakan salah satu yang pertama kali mempublikasikan metode pemecahan lapis demi lapis pada tahun 1980, [6] dan Guus Razoux Schultz, yang membangun ini dan mengembangkannya. sistem yang lebih efisien untuk dua lapisan pertama (F2L). [7] Jessica Fridrich kemudian selesai mengembangkan metode ini dan menerbitkannya secara online pada tahun 1997, [8] sebuah peristiwa yang sangat berpengaruh dalam kebangkitan kembali persaingan kecepatan yang kompetitif. Langkah pertama dari metode ini adalah untuk memecahkan susunan potongan tepi berbentuk lintas pada lapisan pertama. Sisa dari lapisan pertama dan semua lapisan kedua kemudian diselesaik

Speedcubing

Speedcubing (juga dikenal sebagai speedolving) adalah hobi yang melibatkan penyelesaian berbagai teka-teki berliku, yang paling terkenal adalah teka-teki 3x3x3 atau Rubik's Cube, secepat mungkin. Untuk sebagian besar teka-teki, penyelesaian memerlukan melakukan serangkaian gerakan yang mengubah puzzle yang diacak menjadi keadaan di mana setiap wajah puzzle adalah warna tunggal yang solid. Beberapa teka-teki memiliki persyaratan berbeda yang harus dipecahkan, seperti Jam, untuk itu semua tombol harus dipindahkan ke posisi jam 12 '[1]. Ukuran puzzle standar adalah 2x2x2, 3x3x3, 4x4x4, 5x5x5, 6x6x6, dan 7x7x7. Ada juga berbagai bentuk teka-teki terkenal, termasuk Pyraminx, Megaminx, Skewb, dan Square-1. Seseorang yang bersaing dalam speedcubing dikenal sebagai speedcuber. Speedcubing (juga dikenal sebagai speedolving) adalah hobi yang memerlukan solusi dari puzzle-puzzle berliku, yang paling terkenal adalah puzzle-puzzle 3x3x3 atau Rubik's Cube, dapat dikeluarkan. Untuk seba

Multimedia

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara , gambar, animasi , audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi , berinteraksi, berkarya dan ber komunikasi . Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika , multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk membuat website . Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis . Di dunia pendidikan , multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis , multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan , profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning . Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga berupa

Minecraft

Minecraft adalah gim video sandbox yang dibuat oleh pengembang Swedia Markus Persson, dirilis oleh Mojang pada 2011 dan dibeli oleh Microsoft pada 2014. Ini adalah gim video terlaris tunggal sepanjang masa, yang terjual lebih dari 180 juta kopi di semua platform pada akhir 2019, dengan lebih dari 112 juta pemain aktif bulanan.Di Minecraft, pemain menjelajahi dunia 3D yang sengaja diblokir, pixel, yang dihasilkan secara prosedural, dan dapat menemukan dan mengekstraksi bahan baku, alat kerajinan, membangun struktur atau pekerjaan tanah, dan, tergantung pada mode permainan, dapat melawan musuh yang dikendalikan komputer, serta baik bekerja sama dengan atau bersaing dengan pemain lain di dunia yang sama. Mode ini termasuk mode bertahan hidup, di mana pemain harus mendapatkan sumber daya untuk membangun dunia dan menjaga kesehatan, dan mode kreatif, di mana pemain memiliki sumber daya tanpa batas. Dalam Java Edition, pemain dapat memodifikasi gim dengan mod untuk membuat mekanisme, item, t